#GREED


일제사격과 조준사격

지금 확인한 바로는 생존 특성을 가정하고 특성/문양에 의한 차이가 없을 때, 일제사격과 조준사격의 데미지 공식은 동일하다. 일단, 일전의 데미지 기록은 "로또크리ㄳ" 정도로 이해하면 될 것 같다. S가 유독 조준사격에서만 치명타가 안나왔거나 넬타가 일제사격에서 로또크리가 뻥뻥 터졌거나 하는 이유겠지 ... 일제사격을 쓰는 타이밍에 장신구 등의 발동효과가 자주 걸렸는지도 모르겠다.

Multi-Shot
Level 80, Rank 8, Mana 9%, Cooldown 10 sec, Range 35 yards
Fires several missiles, hitting 3 targets for an additional 408 damage.

Aimed Shot
Level 80, Rank 9, Mana 8%, Cooldown 10 sec, Range 35 yards
An aimed shot that increases ranged damage by 408 and reduces healing done to that target by 50%. Lasts 10 seconds.

데미지 = (스킬데미지 + 보정공속(2.8) * (무기초뎀+투사체초뎀+전투력/14)) * (적중, 관통, 치명타, 특성, 문양)

일제사격과 조준사격의 스킬데미지는 408로 동일하다.

마나 소모량은 조준사격이 8%, 일제사격이 9%. 조준사격이 즉시시전이라서 무빙 중에도 사용할 수 있고 마나소모량도 적긴 한데, 특성을 찍어야 사용할 수 있다는게 참 애매하다. 25인 패치워크 같은 경우에는 마나가 부족할 일이 거의 없고 저정도 차이라면 잠깐 독사상 전환하는 걸로 충분히 감당이 되는 수준이니까. 게다가 "일제사격을 사용하면 안되는" 보스몹도 그리 많지 않다. 낙스에서 일제사격을 조심해야 하는건 로데브, 라주비어스, 켈투자드 1차 정도일까.

아직까지는 굳이 조준사격을 사용해야할 이유를 느끼지 못하고 있다.

+)
조준사격은 저격훈련 특성의 영향을 받는다.
30m 이상 떨어져 있을 때 2%*3의 데미지 증가.